Crystallize и SoNNeikO — о патче 7.22e

Время чтения: 7 минуты

ua Владислав «Crystallize» Кристанек и ru Акбар «SoNNeikO» Бутаев поделились мыслями о последнем обновлении игрового клиента Dota 2. Игроки обсудили изменения героев и предположили, как нововведения скажутся на них.

 Drow Ranger

— Талант 15-го уровня изменен с + 550 к дальности использования и отбросу Gust на + 30 % к шансу промаха от действия Gust.
— Талант 15-го уровня изменён с + 10 ловкости на + 14.

Раньше талант на Gust был не особо популярным у Drow Ranger. Как считаешь, Blind (+ 30 % к шансу промаха от действия Gust) станет более востребованным или же дополнительная ловкость, которой к тому же стало больше, будет всё так же в приоритете?

uaВладислав «Crystallize» Кристанек

Ловкость останется в приоритете. Этот баф никак не повлияет на пикабельность героя в Captain’s Mode, ведь вся его сила была в ульте, которую очень сильно понерфили.

ruАкбар «SoNNeikO» Бутаев

Новый талант будет востребован, только в случае если ты дальше хочешь на 20-м уровне взять + 3 сайленса, а так, скорее всего, будут чаще + 14 ловкости брать. Героя могут пикать, но в редких случаях.

 Ogre Magi

— Прирост интеллекта за уровень изменен с 2,3 до 2,5.
— Прирост ловкости за уровень изменен с 1,6 до 1,9.
— Талант 20-го уровня изменен с + 40 скорости атаки Bloodlust на + 60.

Примерно в таком же невостребованном состоянии находится и Ogre Magi. Увеличение прироста интеллекта и ловкости поможет герою стать полезным? Или даже улучшение таланта на 20-м уровне не сделает его метовым?

uaВладислав «Crystallize» Кристанек
Игрок NAVI.Dota 2

Надеюсь, начнет появляться. Я уже давно хочу увидеть Огра на третьей позиции, который ломает всем лица. А так… Маленькие приятные бафы, но ничего существенного.

ruАкбар «SoNNeikO» Бутаев
Игрок NAVI.Dota 2

Лично мне Огр сам по себе нравится, его можно в некоторых стратегиях использовать. Прирост статов лишь увеличивает его шанс попадания в поле зрения команд, которые захотят с ним сыграть. На The International как минимум euOG будут его брать.

 Visage


— Длительность эффекта Grave Chill увеличена с 3/4/5/6 до 6.
— Разница в скорости передвижения от Grave Chill изменена с 32 до 17/23/29/35 %.
— Разница в скорости атаки от Grave Chill изменена с 64 до 34/46/58/70.

Ещё один непопулярный персонаж — Visage. Благодаря бафам он станет появляться чаще в играх? Или же этот герой останется фирменным пиком отдельных команд?

uaВладислав «Crystallize» Кристанек
Игрок NAVI.Dota 2

Сложно сказать что-то о Visage, у меня с ним абсолютно нет игр.

ruАкбар «SoNNeikO» Бутаев
Игрок NAVI.Dota 2

Даже не знаю… Он слабый лейнер, и птицы порезаны, не знаю даже… Скорее всего, его не увидим.

 Dark Seer


— Урон Ion Shell уменьшен с 30/50/70/90 до 24/46/68/90.

А вот Dark Seer во время квалификаций довольно часто оказывался как в пиках, так и банах. Уменьшение урона Ion Shell на начальных уровнях уберёт этого персонажа из меты или же игрокам теперь будет просто немного сложнее стоять на линии?

uaВладислав «Crystallize» Кристанек
Игрок NAVI.Dota 2

Он также остается одним из самых приоритетных офлейнеров, 6 и 4 единицы урона вряд ли сильно повлияют на него.

ruАкбар «SoNNeikO» Бутаев
Игрок NAVI.Dota 2

Совсем не критичный нерф, герой как был, так и останется актуальным.

 Ember Spirit


— Способность Sleight of Fist больше нельзя использовать, если герой находится под действием оцепенения.

Sleight of Fist (вторую способность героя) теперь нельзя использовать во время Root. Что можешь сказать по этому поводу? Возможно ли, что персонажа перестанут брать в целом?

uaВладислав «Crystallize» Кристанек
Игрок NAVI.Dota 2

Скорее всего, начнут позже открывать его на стадии драфта, поскольку появилось больше контрпиков. В целом такой же хороший темповый герой, наносящий существенный урон противнику.

ruАкбар «SoNNeikO» Бутаев
Игрок NAVI.Dota 2

Довольно серьезный нерф, возможно, его будут реже пикать и будут, скорее всего, всегда брать Eul’s Scepter of Divinity промежуточным итемом.

 Grimstroke


— Начальный урон уменьшен на 2.
— Способность Soulbind больше не дает 10 % замедления передвижения.

Grimstroke нерфят всё больше, а обычные игроки даже сравнивают его с Earth Spirit. Персонаж всё равно будет полезен, несмотря на все изменения?

uaВладислав «Crystallize» Кристанек
Игрок NAVI.Dota 2

Всё ещё одна из сильнейших ренджовых четверок, с которой много комбинаций и сильных лайнапов.

ruАкбар «SoNNeikO» Бутаев
Игрок NAVI.Dota 2

Как и в ситуации с Dark Seer, не критичный нерф. Те, кто им раньше играли, все так же его будут брать.

 Morphling


— Начальная броня понижена на 1.
— Aghanim’s Scepter больше не снижает кулдауны от Morph на 35 %.
— Aghanim’s Scepter теперь позволяет использовать Morph в отношении союзников.
— Талант 20-го уровня изменен с «Morph можно использовать в отношении союзников» на + 15 % уменьшения кулдауна способностей.

Оцени полезность Aghanim’s Scepter для Morphling. Это изменение усилило или ослабило героя?

uaВладислав «Crystallize» Кристанек
Игрок NAVI.Dota 2

Сложно сказать, пока я ещё не играл им, но если смотреть тенденцию патчей, то, скорее всего, ослабили, с каждым патчем все сильнее режут героя. Надеюсь, больше его трогать не будут.

ruАкбар «SoNNeikO» Бутаев
Игрок NAVI.Dota 2

Скорее всего, он ослаб из-за этого изменения, но новый аганим теперь можно по-другому использовать. Как по мне, замена этим 35 % на использование с аганимом в отношении союзников тоже неплохой баф!

 Wraith King


— Здоровье скелетов уменьшено с 250 до 175.
— Талант 15-го уровня изменен с + 35 урона скелетов до + 30.

Wraith King был одним из популярных персонажей ua NAVI во время квалификаций. Теперь его скелеты значительно понерфлены. Значит ли это, что героя будут в меньшей степени использовать? Или же теперь саммонов нужно призывать аккуратнее?

uaВладислав «Crystallize» Кристанек
Игрок NAVI.Dota 2

Герой остается таким же приоритетным, по крайней мере у меня. Неприятный фикс, но скелеты были слишком жесткие, теперь же их сделали, как по мне, нормальными.

ruАкбар «SoNNeikO» Бутаев
Игрок NAVI.Dota 2

Незначительный нерф, за что спасибо IceFrog.

Какие из изменений ты также можешь отметить? Есть ли такой персонаж, который в данном патче незаметно стал гораздо более сильным?

uaВладислав «Crystallize» Кристанек
Игрок NAVI.Dota 2

Почти не делали героев сильнее в этом патче. Приятные бафы у Underlord. Может, начнет появляться хотя бы в каких-то играх… Единственный герой, наверное, которого апнули.

ruАкбар «SoNNeikO» Бутаев
Игрок NAVI.Dota 2

Убрали наконец-то 2 щитка на героях! Нерф Spirit Breaker значителен, теперь его активность на ранней стадии на несколько процентов снизилась, что лишь в минус ему.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *